Mise à jour (23/07/24) : Dans un communiqué fourni à Game Developer, Humble a déclaré que son label d'édition de jeux est en train de subir une "restructuration" plutôt que de fermer complètement. Cette restructuration "a impliqué beaucoup de délibération et de réflexion, dans le but d'assurer la stabilité et le soutien de nos développeurs et projets en cours".
"Nous sommes parfaitement conscients de l'impact profond que cette décision a sur les membres de notre équipe chez Humble Games et nous compatissons profondément avec tous ceux qui sont affectés. Les contributions de notre équipe ont été de classe mondiale et inestimables, soutenant le lancement de nos jeux depuis que nous avons commencé à publier en 2017".
Les projets en cours et futurs sont censés être épargnés, et la restructuration n'a "aucun impact" sur les opérations de Humble Bundle. La société a affirmé qu'elle était "engagée à rendre cette transition aussi fluide que possible pour tous les intervenants".
Histoire originale : Le Humble Games propriété de IGN aurait été fermé ce matin, et l'ensemble de son personnel de 36 personnes a été licencié.
La filiale d'édition de la plateforme populaire a été supprimée, et apparemment sans aucun avertissement préalable. Au moment de la rédaction de cet article, Humble lui-même n'a pas encore commenté sur la question.
Humble Games a débuté en 2017 avec des titres comme A Hat in Time et Aegis Defenders à son actif. Au fil des ans, il a publié des succès critiques et commerciaux tels que Slay the Spire, Unpacking, et Signalis.
Juste la semaine dernière, il avait publié Bō : Path of the Teal Lotus du développeur Squid Shock Studios."Comme la plupart des employés de Humble Games aujourd'hui, j'ai été informé que nous étions licenciés ce matin", a écrit le producteur Kenny Schwarz. "Aussi décevant que cela puisse être d'être dans cette position, j'apprécie toujours le fait que ce fut une expérience incroyable de travailler avec autant de personnes merveilleuses et talentueuses !"
"Aujourd'hui est le dernier jour de travail pour moi et toute mon équipe chez Humble Games", a ajouté la QA senior Emilee Kiefer. Tout en pleurant sa fin, elle a critiqué l'industrie "volatile" et les "personnes qui ne recherchent que la croissance exponentielle au détriment de la création de jeux de qualité avec de superbes équipes".
"Les milliardaires et PDG réalisent des profits records aux dépens des employés qui créent réellement les produits", a-t-elle poursuivi. "Je crois que nous avons le pouvoir de créer des studios qui nous bénéficient en tant que développeurs de jeux et non pas des personnes qui ne voient en nous que des machines à imprimer de l'argent".
En novembre dernier, Humble a licencié un nombre non spécifié de personnel de son pôle d'édition dans le cadre d'une restructuration de l'entreprise. Deux ans auparavant, il avait supprimé des emplois dans ses départements d'ingénierie et de service client.
A l'heure actuelle, il n'est pas clair ce qu'il adviendra des jeux que Humble Games devait publier, tels que Monaco II et Breeze in the Clouds.